Дмитрий Гусаров

Снимка Дмитрий Гусаров (photo Eeeeee Gusarov)

Eeeeee Gusarov

  • Дата на раждане: 20.12.1973 г.
  • Възраст: 43 г.
  • Националност: Русия

Биография

Руската гейм-дизайнер, главен изпълнителен директор на студиото Katauri Interactive.

През 1999 година сам е написал първата версия на походова стратегия «Генерал». Играта почти не е имала графики, но е различно в оригиналния геймплей. В документацията авторът пише, че той има много идеи и той изисква работа. Тези думи са били адресирани към издатели на компютърни игри. «Космически рейнджърс» стана втората голяма работа», по реализацията на която през Интернет работи до 40 души. Издател на играта е 1S. За сключване на договор с издател, разработчиците са създали юридическо лице «NewGame Software». Което по-късно се преименува в Elemental Games. През 2004 г. основната част разработчици начело с Дмитрий Гусаровым са се регистрирали на ново юридическо лице Katauri Interactive. Днес в компанията постоянно работи до 20 души. След излизането на добре познатата игра «Космически рейнджърс» Katauri Interactive започва да се развива една игра, наречена «king’ s Bounty: Легендата рыцаре». През 2008 разработчиците от Владивосток, където е основана компанията, са се преместили в Калининград.

Игра king ‘ s Bounty: Легендата рыцаре излезе успешна и Дмитрий Гусаров започна разработването вече в Калининград 2-ра част — «king’ s Bounty: armored Princess». Втората част на играта е приета като вътрешни, така и чуждестранни гейминг медиите с особена топлота[1] и след като спечели признание играчи.

След създаването на «king’ s Bounty: armored Princess» Дмитрий започна да се разработи нова игра – MMORPG Royal Quest». Проектът, както и на всички предишни, е приет от публиката е достатъчно топло, но въпреки това, с началото на бета-тестване се оказа, че широката публика не е особено интересна е настоящата механиката на играта, в резултат на което е издател на игри, компания 1C обърна с предложение за промяна на механизма на играта, преди да главата Katauri Interactive. Разработчик е тръгнал по този път и вече по-малко от една година, «Royal Quest» е спечелила нова механика, която, по идея, е трябвало да се погрижат за масовия потребител. В същото време в процес на разработка малко по малко започна да се намеси издател, което е необичайно за Katauri Interactive предвид относителната независимост в работата по предишните проекти. Тази политика на фирмата стана причина за голямо текучество на персонал, в резултат на което, в определен момент, в отбора имаше само няколко ключови личности, които започнаха проект.

Година по-късно, Дмитрий започва разработването на браузерной игри «MusicWars» в сътрудничество с компанията Destiny Развитие. Играта чакаше търговски успех, и вече в началото на 2014 г., няколко месеца след старта на проект спечелил сумата от около 200 000 евро. на ден, по данни на разработчика, обаче, роялти Дмитрий остана на ниско ниво, както и в случая с «Космически рейнджерами», когато възложителят е ограничен финансово и не може да диктува своите условия на издателя. По данни на 2015 година, стария договор е загубил своята сила, и с подписването на нов, Дмитрий най-накрая започна да се прилични дивиденти от дейността си.

Образование

След гимназията се записва в ЗАГЛАВИЕТО на специалност «Приложна математика». Но, проучившись година, пише декларация: «Питай ме уволни по собствено желание във връзка с частичен разочарование в избраната специалност». Дмитрий не е наред, че е много математика и малко програмиране.

Влезе в ВГУЭС където по-късно от 3 години преподава програмиране и създаване на БД под SQL Server.

Награди

«Награда от вестници КРИ Awards 2008.