Никита Шърман

Снимка на Никита Шърман (photo Zora Sherman)

Zora Sherman

  • Дата на раждане: 13.09.1977 г.
  • Възраст: 39 години
  • Място на раждане: Брянск, Русия
  • Националност: Русия

Биография

В този момент Никита Шърман активно нацеливается на нов обещаващ пазар – пазар на игри за мобилни и таблети. Както и много от неговите конкуренти, Шърман активно се занимава с пренасяне на своите разработки в «мобилен свят»; доколкото той може да успее – все още не е ясно.

Успешната кариера на Никита Шърман в Мрежата започна работа в издание на дълбоко несетевом – известно е, че началото на Шърман като верстальщика в хартия вестник «клубът играе на време’. Работа в Мрежа Никита е преместен през 2000-та – точно тогава в светлината се появи новинарски сайт ‘Zevaka.ru’. Новините в този сайт са публикувани предимно ‘жълт’; информация за техния таблоид Шърман събира в мрежата на себе си. Всички приходи проект Никите не е подадена – ако, разбира се, не се счита за редица много, много полезни връзки. Именно благодарение на ‘Zevaka.ru’, например, Шърман се запознах с съсобственик на ‘New Media Stars’ Набуко Ицковым. Наред с другите неща, ‘НДСВ’ собственик на информационен сайт ‘Dni.ru’; скоро след като Ицков решава да редактора на сайта в Брянск – Никита имам на този сайт поста на главния редактор. Позицията на тази в много отношения е била официална – както и много новинарски сайтове на това време ‘Dni.ru’ специализиран предимно в пренаписване на чужди новини; въпреки това, за Никита нова работа се превърна в отлична стартовата площадка. Брянск Шерману по това време вече изглеждаше доста място бесперспективным; Никита реши да премине в Москва. В това той помогна на Алекс Бас, ръководител на една от първите услуги на контекстната реклама ‘Второ’.

Шърман Krasimir привлече на първо място именно със своята яркост; конкретен опит в рекламната индустрия от нов служител никой не се изисква – индустрия е нова и опитни с

пециалистов в страната почти не е имало. Никита Шърман успя с повече от компенсира липсата на опит, енергия и способност, да се установи контакт. За тази година са, че Никита е работил в «Бегуне’ приходите на компанията са се удвоили. Скоро успешен рекламен проект се интересувам ‘Rambler’; след това, като представители на търсачката откуп една четвърт от акциите на «Бегач’, Шърман е преместен във фирма за разработването на мрежови игри.

Проект ‘IT Territory’ е в много отношения е необичайно, на първо място, необичайност го проявява изключително неоднородном състава на неговите учредители – така, в списъка на учредителите на дружеството влизаха певец Сергей Бръмбари и мурманск търговец на коли Сергей Мацанюк. Запознал основателите на популярната в тези времена онлайн игра ‘Боен клуб’; всъщност, проект ‘IT Territory’ в някаква степен е станал отговор ‘Бойцовского клуб’. За съжаление, създадете собствена игра се оказа не толкова лесно – само пари и знания игри вече съществуващите не е достатъчно. Никита Шърман много е помогнал на представителите на компанията, като въведете ги е развивал на мрежовата индустрия и направи сериозна помощ в развитието. Вече след като посредник на пазара на фиксирани, Никита с нея си отиде – вече познат Шерману Алекс Бас предложи му място в ръководството на сайт за запознанства ‘Mamba’. Бас реши, че му проект се нуждае от нов поглед; Шърман взе в свои ръце редица нови платени услуги на сайта и успя страхотно да повиши приходите на компанията.

След една година Никита Шерма

н отново смених работа; този път той остана на мястото на президента на една от най-популярните до този момент сайтове Рунета – ‘Съученици.ру’. В света на социалните мрежи Русия Съученици в този момент уверено заема първото място; Шърман решава да се възползва от такава популярност за повишаване приходите на компанията и е въвела платена такса за регистрация. Приходите на проекта наистина са се увеличили; за съжаление скоро стана ясно, че идеята все пак се оказа не толкова добра, колкото бихме искали. Популярността на ‘Съучениците’ започна да намалява; скоро водеща позиция на пазара е заловен ‘Facebook’. По думите на самия Шърман, той е платен вход виждал само като първа стъпка – по-късно Никита е решил какво да правите разработването и въвеждането на удобна система за външни разработчици на приложения (между другото, в момента такива системи има в социалните мрежи е ключов член на доходи). За съжаление, не всички от неговите предложения са били приети от шефовете си; в крайна сметка от всички проведени Шерманом реформи масите се запомни само ‘платен вход’. През юни 2009-та Никита Шърман напуска поста президент на компанията; трябва да се отбележи, че приходите на компанията му или все пак е увеличил значително.

След напускането на Съученици Шърман решава да стартирате собствен проект; той е ангажиран в разработването на игри за социални мрежи. Пазара на този изглеждаше доста обещаващо; както показа бъдещето, пари в него и в действителност са доста. Първоначално създадена Никитой компания ‘Drimmi’ пользо

съществували на същото собствени пари; по-късно, обаче, Шерману успя да привлече достатъчно впечатляващи инвестиции – фонд за рисков ABRT е инвестирала в проекта около 5 милиона долара. Подобен принос в компания, която още никога нито една игра не е произвел, е нещо ясно, нещо необичайно; съдейки по всичко, немалка роля за получаване на инвестиции е играл изключителни таланти на преговарящия, присъщи на най-Шерману.

Колко успешен ход инвеститорите са го направили, да вярваме в уникални предприемачески способности на Никита Шърман, е трудно да се каже. На пазара на игри за социални мрежи отдавна са успокоени; времена внезапни открития са отминали и сега за успех на този пазар могат само съгласувани екип от професионалисти, отдаване под наем на наистина качествено и внимателно изследван продукт. Фирма ‘Drimmi’ вече получава достатъчно солиден доход и доста си плаща, но игор им излиза сравнително малко, а и популярността им на фона на основните конкуренти няколко не особено впечатляващо.

В този момент Никита Шърман активно нацеливается на нов обещаващ пазар – пазар на игри за мобилни и таблети. Както и много от неговите конкуренти, Шърман активно се занимава с пренасяне на своите разработки в «мобилен свят»; доколкото той може да успее – все още не е ясно. Както и в света на игри за социалните мрежи, на пазара на игри за мобилни платформи конкуренцията в момента е невероятна; само на един наистина успешен продукт има шансове да донесе на своите създатели значителен доход.