Нолан Бушнел

Снимка на Нолан Бушнел (photo Nolan Bushnell)

Nolan Bushnell

  • Дата на раждане: 05.02.1943 г.
  • Възраст: 73 г.
  • Място на раждане: Юта
  • Националност: САЩ

    Страници:

Биография

‘Цар Понг’ — такова прозвище са дали Нолану медиите на Силиконовата долина. Този прякор се дължи на факта, че Нолан е бил запален комарджия и признат за крал на игрите. По време на игра той проявявал запальчивость и взаимодействие с детето.

‘Понг’ се превърна в плод на въображението му страст желание създаване на слот машина с масово-популярната игра. Нолан е прибягнал до името ‘Понг’, тъй като точно такъв звук издаваше видео ракета при удар ло видео топката. Това име също се съдържа намек за това, че правилата на играта са били построени на принципа на пинг-понг. Прякор ‘Цар Понг» и отдава почит на Нолану, като признанному на основателя на индустрията на видеоигрите в Америка.

Нолан — истински свободолюбиви весельчак, който често <забравих> на път за вкъщи, ако от него е добре вървяла играта, или на начина, по който той се срещал приятелски дама. Той е игрив и фривольным темперамент тийнейджър и изглеждаше, че само е замаскирано под брадати, пищен (6 фута, 4 инча) мъж на средна възраст. Нищо не отличавшаяся от детска любов Нолан до игрите и момчешки дух, са проводници на пътя към създаване на индустрията на видео игрите. Това беше любимата му работа (в съответствие с описанието на Хорацио Альджера). Без положителна самоувереност Нолан никога не би бил в състояние да привлече верни последователи, с помощта на които впоследствие са изпълнили своите иновативни идеи.

‘Понг’ е вторият опит на Нолан излезе на пазара на видео игри. Първата е една игра, наречена <Компютърен космоса, който с гръм и трясък пропада поради сложността и високата цена. Към играта прилагалась инструкция, прекалено сложна за средния играч видеосалона. В <Понг> той е предвидил лекота, делавшую я разбираем дори и за начинаещи. Излиза през 1972 година, тя се превърна в хит 1973 и 1974 година. ‘Понг’ промени света на видеоигрите в много посоки. Тя се е променила стандарти игрални автомати, упрочила място, запазено видеоигра в обществото, и привлече много потребители. Тя се превърна в пионер за масово на пазара на видео игри. ‘Понг’ промени същността на видеосалонных игри, домашни телевизионни (картриджных), компютърни (PC) игри, и мислеше наскоро игри за възрастни (‘Междузвездни войни’), които играят на Пентагона и НАСА.

‘Понг’ не е първата компютърна видеоигрой. Всичко започна с домашната телевизионна игра «Одисея Магнавокс’. Но въпреки това именно ‘Понг’ се превърна в първата видеоигрой за масово производство. Тя направи истинска революция и действително да създаде нова индустрия. ‘Понг’ е и първата сред видео игри, получи признание от опитни играчи и компютърни ценители.

Иновативна технология

Навсякъде машини тип «пинболл’ доминира в производството на игрални автомати в началото на 70-те години. Това са големи електромеханични машини, технологично гъвкави, требовавшие интензивно обслужване и оборудвани несъвършена система за предаване на изображението. Електромеханични фирми-производители, като се интересуват от запазване на позициите си в този вид индустрия, отказваха да се прилагат технологии, които са родени извън червата. Този недалновидни начин на мислене индустриални лидери даде шанс на нови фирми, които са видели възможности наскоро възникнали нови технологии, базирани на използването на интегрални схеми.

Фирма в Силиконовата долина са наясно и разбират обзавеждане на новата технология, на базата на интегрални чипове. Това им позволява да станат пионерите в създаването на електронни видео игри. По същия сценарий се развиха събитията и в други индустрии, специалисти, които са били изумени капацитет на интегрални схеми и възможности за увеличаване на паметта. Производство на калкулатори, електронни часовници и телефони, преминали през същата метаморфоза, че игралната индустрия в средата на 1970-те години. През 1971 г. «Интел’ изобрети микропроцесор. Това събитие е случайно съвпадна с начинаниями ‘Атари», и технически постижения в областта на електрониката се явява катализатор на развитието на игралната индустрия.

Играта стана доведен син измислена технология карти чип, който дава възможност да се поставят все по-голям и по-голям обем памет на малки носители, наречени чипове, които от своя страна стават все миниатюрнее. Революция в микрокосме микрокомпьютерных технологии се превърна в движеща сила в развитието на видео игрите, джобни калкулатори, електронни часовници, персонални компютри и електронни телефони. Всички тези продукти са създадени в средата на 70-те години, превръщайки се в странични продукти на новите технологии. Тези фирми, които не са успели да се адаптират към света на електрониката, не са оцелели. Бушнель е дете на технологии, и така той стана баща на индустрията на видео игрите.

Бушнель и «Атари’ всъщност са създали три сегмент на пазара на видео игри. Първият принадлежи <Понг> — игра за видеосалонов, която излиза на пазара през 1972 година. Второ, началната телеверсия <Понг>, предназначена за домашни телевизори. През 1974 г. тази игра се продават само с изключителни права от фирмата <Сирз>. Третият сегмент заема загружающаяся с помощта на касета игрална система. Този принцип би позволило на потребителите да променят играта и да ги обменят, и е имал нещо общо с придуманной по едно време идеята за промяна на острието вместо бръснач. Видео-компютърна система се превърна в стандарт в индустрията и доминира на пазара на домашни телевизионни игри от 1977 до 1983 година. Тя е предшественик на сегашните игри <Nintendo>, за да се направи игра касети задължителен предмет в списъците на коледа подаръци за деца.

Късогледство специалисти

Първо през 1972 г., Нолан планира да продаде идеята за играта «Понг’ на фирма» Бэлли Мидуей’. Първоначално той е виждал своята роля като дизайнер на видео игра и е тръгнал да продава лицензи за производство по големи производители като «Бэлли’. Така започва ‘Атари’. Отивате в Чикаго, за да покаже ‘Понг’ изпълнителен мениджърите ‘Бэлли’, Нолан беше сигурен, че те ще виждат потенциал ‘Понг» и да притежават лиценз. Но той получи същата подкрепа, каква е Стив Джобс и неговите «Apple Компютър’ само четири години. Експерти отхвърлиха неговото предложение, като безнадежден изход: <Кой ще застане пред телеэкраном и да играете игра, която не включва никакви физически въздействия като «пинбол»?» Но това не го притеснява Бушнеля. Той носеше своя свертехнологичный пелерина, се върна у дома в Лос Гейтос и публикуван в ‘Понг’ самотен стои в бара ‘Анди Кэпс’ в Саннивелли (Слънчева долина). Той искаше да покаже на света, че е добър играта му.

Революция ‘Понг’

Чрез инсталиране на игра в «Анди Кэпс’, Нолан се отнасяше към това като към тестовете обжалване ‘Понг’ за младите хора. Той искаше да докаже, че тя ще предизвика не по-малък интерес, отколкото обемисти слот машини. В случай на успех на играта е да донесе на сумата, необходима за плащане дистрибъютерских на инвестициите в продължение на дванадесет — шестнадесет седмици. Това означава, че ‘Понг’ трябва да е печелите по 40-50 долара. в седмицата. Това позволи да й съперничи със стари игрални автомати. Собственик ‘Анди Кэпс’ му се обадих след два дни и каза: «Събери оттук тази проклетата игра. Тя не работи и пропадане на моите клиенти».

Нолан вооружился различни чипове и тестери, необходими уреди, за да оздравее игра, но не се намери никаква повреда. На последно място той реши да провери механизъм за приемане и съхранение на монети. Когато той отвори кутия с монети, четвертака са разпръснати в различни посоки — общо 1200 броя. ‘Понг’ счупи, защото се радва на успех. Капацитет за пари е следствие от максимум 300 монети от четвърт долар, което се е смятало за нещо нечувано събирането и не успява все още нито една игра. Ентусиазма на Нолан не е имало граница. Опит, поставен в «Анди Кэпс’, надмина всички очаквания и го накара да забравите за лицензиране и незабавно да се търси изключителните права за производство.

Компанията Хипи

Първо ‘Атари’ не е финансов кошмар. Липсата на финансови ресурси е придружено от още по-голям недостиг на производствени машини и опит в управлението. Нолан нанимал на производствени линии рокери, хипита, отщепенцев и хулигани, обладавших поне минимална квалификация. Да мине през промишлена зона е все пак, че да преодолее нивото на игра на «Междузвездни войни». Обикновените дрехи почивка са тесни тениски и сандали. От длинноволосых, небрежно облечени работни ходи миризма, напоминавший завод за преработка на торове. Настроението е развязным и луд. Парти с бира станат редовни, така и началото на изграждане на някаква нова информация било достатъчен повод, за да прекрати работа за един ден.

Духът, царивший в «Атари», е да куражливому темперамент Нолан. Един ден, когато елегантно облечени купувачите изъявили желание да види растението, Бушнель принуди своите пъстри служители се крият в големи картонени опаковки, кутии и да не се появят до края на екскурзии. В Силиконовата долина ‘Атари’ е спечелила репутацията на ‘долина на чудесата’. Тази репутац

оя е толкова траен, както и гещалт-кошмарен, която в онези дни се е разпространил само на петдесет мили на север, в Сан Франциско. Въпреки това, търсенето на ‘Понг’, е толкова висока, че «Атари’ преодоля и некомпетентност, неопитност и липса на финанси. Тя е един от много малкия брой на компании в Силиконовата долина, набиравших обороти в тези мрачни дни 1973 и 1974. Тя расте много бързо, за да избягат от фалит само благодарение на ентусиазма. Бушнель въведе дванайсет-шестнайсет часа на ден и почти не е платил заплатите.

Първо салонную версия на ‘Понг’ ‘Атари’ излиза през ноември 1972 г. и през 1973 г. получава печалба в размер на 3,2 милиона щатски долара. През 1974 г. е продал осем хиляди копия на цена 1200 дол., приходи възлизат на 9,6 млн. евро. Най-добрите в този момент салонные игри водеха по 45-60 долари. в седмицата. А средният доход <Понг> възлиза на около 200 долара. в седмицата. Това е революционна промяна в застой производството на игрални автомати.

Видеоигрите са се превърнали се радвате на успех и привлече много конкуренти, нови разпространители и нови играчи. В сила на популярността на тези игри може да намерите в университетските градове, летища и на други места, и тяхната съдба е, така не прилича на съдбата на старите игрални автомати, които самотно стояха в празни зали. Конкурентите умножават по-бързо, отколкото на игра, и е изключително допринесли за разширяване на нови пазари. Интересното е, че «Мидуей Бэлли» все още лицензировала ‘Понг» и всъщност пусна през 1973-74 г. повече игри, отколкото «Атари’.

‘Атари’ излезе с обоймой нови игри: ‘<Супер Понг’, ‘Гранд Песен’ (Голям път), ‘Квадра Понг’, ‘Космически Полет’ (Космически състезания) и ‘Тъч mi’ (Дотронься преди мен). След известно време отиде ‘Брикаут’ (Светкавица), ‘Спринт-2’, ‘Найт Драйвер’ (Нощен ездок), ‘Леманс» и «Гранд Прикс’. Бум на видео игри на всички нарастал и достига връхната си точка през 1979 година. Това беше годината, когато на пазара се появиха ‘Космическа Энвейдерс’ (Космически нашественици). Изборът на време е безупречен. Филм ‘Междузвездни войни «, е на върха на популярността и» Космически нашественици’ да стане най-масовата игра в историята. И шокира света на видео игрите, повече от всяка друга игра от времето на ‘Понг’. ‘Атари’ се продаваше в различни варианти: на патрони, директно като видео игра и като игра за прекарване на свободното време. Видеоигрите са се превърнали в любимо занимание в повечето американски семейства. Родители и деца заедно играе видеосалонах и хотели. Местоположение игри выбиралось с оглед на това, че те са били достъпни за различни групи от играчи бизнесмени, семейства, ученици колежи. Нови високотехнологични и сложни игри насърчава, както интелектуална, така и на физическото развитие. Изследователите са доказали, че играчите се подобрява координацията на движенията. Време изоставен игрални салони, потънал в забвение. Микропроцесорна технология е променила начина, игрални автомати и разширява пазари за сметка на ангажираност на учениците (университетски игрални центрове), така и на семейства (игрални зали в традиционните места за семейна почивка, например, в пиццериях). Годишен доход <Атари> прието милиарда чужбина през 1981 година. До десятилетнему годишнина през 1982 г. «Атари’ отпразнува постигането на двухмиллиардного ниво на доходи, превръщайки се в лидер сред бързо развиващите се компании. ‘Атари’ държат 80% от пазара и е гарантирал на игрите 17 на сто от американските семейства. През 1981 г., когато манията за видео игри са достигнали своя апогей, годишен доход видеопромышленности възлиза на 6 млрд., което е повече от два пъти надвишава касови такси холивудски филми. Това е два пъти повече от годишните приходи на всички взети заедно казино в Лас Вегас, три пъти повече приходи от телевизионни демонстрации и разноски от продажба на билети за мача на професионално баскетбол, бейзбол и футбол, четири пъти повече приходи от концертни изпълнения и издадени дискове рок звезди. Седемдесет и пет хиляди на човек-години е проведено за видео игри в един само тази година. Мечтата на Бушнеля впитала психологията на поколение и прави играта удоволствие.

Лична История

Като Возняк, Джобс, Морита и Гейтс, Бушнель е дете на микропроцесор, базирани на технологии. Той е роден през 1943 г. в Клиарфилде, Юта и е израснал в семейство на мормоните, дълбоко почитавших европейската работна етика. Баща му е бил тухла слой, е имал собствен бизнес, е предано предаден на работа, отглеждани в Нолане същото отношение към работата. Мотото му е: «Много работа и много неща ще можеш да». Нолан добре е научил този урок. Той е бил голям любител на паять, и в десет години старомоден примитивен радио. Той е чинил телевизори, радиоапарати, перални машини и черно в различни места по време на обучението си в училище. След като веднъж е загубил на покер парите, предназначени за таксите за обучение в колежа, той трябваше да си намеря работа в «Лэгун Эмюземент Парк» (Лагуна Развлечения). Нолан работи зазывалой, угадывал тегло, която се играе на терена с млечни бутилки. Този опит, отглеждани в него страстното лудост игри, а също помага да се разбере начина на мислене, желание и мотивация на играчите. Трудно е да се надценяват влиянието, което оказа този ранен опит на неговите по-нататъшни успехи в популяризирането на компютърни игри.

По време на следването в университета на Нолан работи управляващ игри сектор в парка <Лагуна Развлечения>. Според собствените му думи, той е един беден студент. В това време към Бушнелю приклеилось прякор <янките-играчът>, преследовавшее го и тогава, когато той повзрослел. Без съмнение, игри трябва да се превърне в неговия път към успеха. Те се превърнаха в ахилесовата пета на образованието, така и за Акио Мориты, създател на ‘Сони’. Всяка свободна минута от работата в парка, той прекарваше за игри. Игри бяха бъде обвинявана в това, че Нолан е получил най-ниските точки в дипломе за завършване на факултета по електроника на университета в Юта (1968). След неуспешни опити да получи работа при «Дисни», той успял инженер — проектант в «Ампекс’, разположен в Маунтейн Вю, щата Калифорния — в сърцето на Силиконовата долина.

Бизнес и лично оцеляване

Първата игра Нолан е «Computer Space’ (Компютърен Космос), която той направи, като работи инженер-проектант в» Ампекс’. Но това е търговски провал. Той заключи, че тази игра е твърде трудна и светът чака една игра, не се нуждае от инструкции. Това са игри, в които той и приятелите му играли на системни изчислителни машини, са на разположение екип от инженери, но не и на масовия потребител. Анализ на проблема, той реши: «трябва да се създаде такава игра, правилата на която да бъде разбран от всеки; нещо толкова просто, че всеки пиян в бара ще могат да играят». ‘Понг’ съответства на този критерий.

По това време Нолан се е преместило в «Наттинг Ассошиэйтс’, Маунтейн View. Когато концепцията за ‘Понг’ накрая се появят, той си беше отишъл и съвместно с Тед Дебни, бивш инженер ‘Ампекс’ организира «Атари» и започна проектиране на видео игри. Тогава той предложи на играта ‘Бейли Мидуей’, Чикаго. Но те не се интересуват и не вярваха, че тя има пазарен потенциал. Тяхната стихия са игрални автомати стария модел, играна с ракети, кошници, соленоидами, реле и механично табло. Не им е впечатляващ игра, не е имал движещи се части и не вписывавшаяся в представата си за потребителския пазар.

И тогава Бушнель и Дэбни са направили 250 дол. и започва производство на ‘Понг’. Единственият им парите са били промити мозъци. Непримиримите Бушнель започва пътя си, като заем и закупуване детайли. Той успя да сключи няколко договори и бяха направени от «Велс Фарго Банк» отваряне на кредитна линия в размер на 50 000 долара. На тези капиталовложениях и е построена ‘Атари», докато през 1975 г. капиталист Дон Валентино, чрез организиране на консорциум от инвеститори, вложили в нея от 600 000 долара. Към това време «Атари’ выживала само благодарение на ресурсни нейните създатели.

През 70-те години в производството на салонных игри доминира машини с игра на кегли. Тези електромеханични устройства, срабатывавшие при опускании монети, не претерпевали никакви промени много години. Хай-тек устройства, Бушнеля носеха на интелектуална тежест и са насочени към играчи от различни поколения.

Всичко беше ново: и технология, и самата игра, и играчите, и на места, запазени за игри. Тези нови електронни игри са страничен продукт от микропроцесор, базирани на революция, която е създала прецедент за появата на видео игрите и видеосалонной индустрия.

Бушнель, без съмнение, е бил истински инноватором, цел на които е да изградите да се измислят и да правят промени в живота си; щом идеята му получи признание, той се хванал за създаване на следващата голяма нововъведения. Вече две години той вынашивал в главата нов проект — домашна верс

ию на играта <Понг>, втора пазарна иновативност, което спомогна за въвеждането на игри директно в дома на американците. Играта пленява екраните на домашните телевизори. През 1975 г. «Сиърс’, получаване на изключителни права на пазара, продава 150000 копия домашна версия. В това време изобретателен ум Нолан вече е измислен нов, загружающуюся с помощта на патрона на играта — Видеокомпьютерную система (ВКС), представена през 1977 година.

ВКС се превърна в пробен топка нов тип игри, позволи оценка на неговото съответствие с изискванията на посетителите видеосалонов. Тя е предвестник на най-популярните видеосалонных игри ‘Пэкмэн» и «Космически нашественици», които се отделят за домашно видео и за салони. Тя също открива път масово производство на такива игри, като тенис, моторни спортове, «междузвездни войни» и много други. Появи нов сегмент на пазара: в края на 70-те -началото на 80-те години са продадени стотици милиони касети. Това чудо на маркетинга и 200 милиона инвестираните средства са се превърнали <Атари> предприятие с приходи от над 2 милиарда щатски долара.

Бушнель продава мечтата си

‘Атари’ се разширява по-бързо от това позволява на нейните финанси. Веднъж стана остра нуждата от големи инвестиции на капитал, за да продължи въвеждането на иновативни разработки Бушнеля. През 1976 г. «Атари’ занимавала с производството на видео игри, потребителска електроника, имаше вид на издаване на персонални компютри. Гъвкав ум Бушнеля е търсил най-приемлив източник на допълнително финансиране, и в крайна сметка Нолан реши да не акционировать фирма, както и да го продаде.

Първо, изборът на Бушнеля падна на «Дисни’, любимата му компания. Но те не се интересуват. Следващата беше «Ем-Си-Ай», която също отхвърли офертата. ‘Уорнър Коммюникейшнс» по това време беше достатъчно заможно компания, проводившей агресивна политика на пазара. Но те дори не са включени в списъка на потенциалните купувачи ‘Атари’.

Нолан е продал ‘Атари’ ‘Уорнър Коммюникейшнс» през септември 1976 г. за 28 млн. евро. и на условия за предсрочно гаранция работни места него и изненадите. Част от сделката е по-нататъшното инвестиране на 100 млн. долара, за да изобретателен ум Бушнеля е имал възможност да се направи по-нататък. Към това време «Уорнър» вече придобити ‘Мед’ и на няколко други, риск-ориентирани няколко продукта на фирми, направени от същото тесто, което и ‘Атари’. По този начин » Уорен «ужасени репутация ‘Атари» като фирма, на която цари свободен дух. Продажба разшири своята богата Нолан за 15 млн. евро. Първата игра ‘Понг», е създадена по-малко от преди четири години. ‘Бэлли» не видях перспективите за иновативни изобретения, видео игри, и Нолан е направил всичко сам — постави 250 дол. и преумножил ги шестдесет хиляди пъти по-малко от четири години! Тези награди очакват иноватори, отважившихся на риск.

Втората иновация Нолан — семейно забавление

През 1979 г. Нолан под налягане ‘time Warner’ подал оставка и заема позицията председател на ‘Пица Време Фиате’.

През 1977 г. Бушнель профинансировал ‘Пица Тайм» в размер на 500 000 долара. За сметка на ‘time Warner’, защото ‘time Warner’ не исках сами да се отдадете на реализацията на още един фантазия идеи Нолан. Първият прототип на тази фантастична идея е обвинен още в «Атари» през 1977 г., но «Уорнър’ мислех, че тя няма бъдеще.

‘Пица Тайм’ нарасна по-бързо от «Атари» и Нолан направи на тази идея много повече пари, отколкото в своето време в «Атари’. ‘Пица Време Фиате’ представлява големи ресторанти, в които се сервира пица и където имаше цял арсенал, видео игри, различни изгледи с компютърна знака анимация, стая за компютърни игри, детски игрални площадки. Кожа на плъх микрочипах и талисман Пиле Д. Сирене (Чък Д. Чиз). Този костюм на герой доставят пица на имен ден и танцува с децата. Идеята е незатухающим успех в неосвоенном по-рано сегмент на пазара — семейства с малки деца от три до петнадесет години. Печалбите са в размер на 1,25 млн. евро. с всеки заведения ежегодно при 25 процент на данъчни облекчения.

През 70-те години не е имало място, където и майката, бащата и децата биха могли да играят, да яде и да се забавляват заедно. Традиционните паркове и зоологически градини са сезонни и не винаги са изчислени на възрастни членове на семейството.

Освен това, далеч не всяка седмица семейството е имала възможност да отида там. <Пица Време Фиате> предлагат на посетителите семейна атмосфера на малки заведения, където човек може да се яде и да се забавляват, след като прекара само една малка част от това, което си струва да се посещение на парка. Тези магазини са налични вътре или в близост до търговски центрове на всеки, а на пазара в Съединените Щати.

Идеята за ‘Пица Тайм’ по своя произход е длъжна необычайному успех в видеозалов. Всичко започна през 1977 г. с единствен магазин в Сен-Джоуз, а от 1983 г. тези заведения е вече 250. Приходите нарастват от нула до 250 млн. евро. Делът на Нолан в акционерния капитал през април 1981 г. се изразяваше сумата 48 млн. долара. Той се превърна в двухкратным победител и любимец на Уол стрийт. Това обаче не трая дълго, докато изобретателен ум Нолан не се пренасят на нов дългосрочен проект.

Приходи ‘Пица Време Фиате’ се превърнаха в средство въплъщение в живота на стремежа към творчество. Той е бил заразен с болестта на повечето творчески гении, които предпочитат да вършат, а не да функционира. Нолан организира различни структурни единици в корпоративната структура на «Пица Тайм», в рамките на което са създадени за игра (‘Sep’, която конкурировала с «Атари’), анимации (‘Кадабраскоп’, конкурировавший с «Дисни») и отрабатывалась нова концепция отделни барове (‘Заппс’ се състезава с «тай-Джи-Ай Фрайдиз’). След това той се превърна в въплъщават идеята за миниатюрен парк. Всичко това е подобряването на постиженията ‘Пица Тайм» и е финансирано от нейните средства.

Прави впечатление, че едновременно с преструктурирането на ‘Пица Време Фиате», той създава нови области на бизнеса, учредив дъщерно дружество ‘Каталист’ (Катализатор). Опит за създаване на вертикално интегрираното конгломерат е била твърде тежка за ресурси «Пица Време’. Единици буквално са изядени от всички парични средства и капиталови приходи от дейността на «Пица Тайм», и в крайна сметка фирмата подпала под действието на член 11 Кодекс, е обявена в несъстоятелност и се продават на най-големият конкурент ‘Шоу Bize Пица «Далас» — един от първите франчайзодатели ‘Пица Време’.

Характеристика на лично поведение

Нолан Бушнель — има экстравертный, интуитивно-мислещ, эмпатичный вид (ЭНМЭ). Според Керши (1984):

Лицата, принадлежащи към вида на ЭНМЭ, желаят да изпитат своята съобразителност в света на хората и нещата… така образно са подходящи за социални взаимоотношения, психология и техника. Те са прояви на нови процеси и винаги чувствителни към нови възможности.

Бушнель — типичен екстроверт, който получава по-голяма част от енергията от външния свят. Той прекарва иновации и взема стратегически решения, безкрайно доверявайки се на интуицията си. Но тактически решения са рационални и безлични. Бушнель действа открито, спонтанно и в бизнеса, и в личния си живот. Ред — не го стезя.

Много важна черта на личността Нолан Бушнеля се състои в това, че той никога не се позволява да «изминахме дълъг път> преграждал пътя нов неизвестното пътя и опити за търсене на нови иновативни възможности» (Ландрам, 1976).

Керши се определя такова поведение като ключова характеристика на личност тип ЭНМЭ:

ЭНМЭ повече от всички други видове противопоставя на традиционните начини на действие. За тях е характерно да търсят най-добрите начини, вниманието винаги е насочено към усвояване на нови проекти, нови дейности, нови методи.

Керши също така отбелязва, че личността от този тип притежават дара на вярата. Нолан, .като никой друг, отговаря на тази характеристика, тъй като в Силиконовата долина той прослыл истински ‘очаровашкой» и «продавач-противника’. Бушнель отговаря на образа на ‘нонконформиста, който предпочита да надхитрят системата и да спечелите играта по каквото и да е станало’. Иконоборческая природа Бушнеля ярко се проявява в отношението му към броя, начислявшим такса за паркиране на автомобил. През 1982 г., в Сан Франциско, припарковав си «ролс-ройс», той каза: «И не мислят да плащат на тезгяха, Джен. Това е паркинг за богатите». (Ландрам, 1983). Още един бушнелизм: «Нека не позволяваме на истината преградить път този предприятието, Джен» (Ландрам, 1979 г).

Бушнель е неисправимым оптимист, че често наносило вреди неговото благополучие. Той толкова вярваше в новите си начинание, за което можеше да рискува всичко, за въплъщението на мечтата си. Пример го положителна късогледство — предпринятое през 1982 г. производството на домашни роботи, свързани с астрономически цени риск и стоившее му е 8 млн. евро. Това бяха собствените му средства. Той страстно е вярвал, че дойде ерата на домашни роботи. Той призова репортери, че скоро роботи ще замени на домашни кучета и ще донесе на собствениците на вестници — и свято вярваше в това сам. Когато възникна въпросът за целесъобразността на домашни роботи, той отговори: «Наети работници — това е скъпо, а роботите не трябва да плащат». В средата на 1980-те години проектът беше той положи, носейки загуба на 15 млн. евро.

Бушнель е обсебен от играч. Той може да заложите на това, кой следва да влезе във вратата. Може с часове да играе със своите приятели в <Чък Д. Чиз>, поставяйки по 100 дол. в играта. Той смята, че бизнес — това е игра, и се отнася към него трябва да е като към игра. Той не приложени стойности награди в играта и бизнеса, която е основен за Бушнеля беше играе добре.

«Атари» името си, го дължи соревновательному дух и мания игри. То е взето от древната японска игра на » Ти » и означава: «Аз стрелят с тебе», — което е равносилно на обявяване на мата в шахмата. Това ясно показва агресивна, стремящуюся да се състезават природата Бушнеля и желанието му да направи игра в център на своя свят.

Склонност към риск

Нолан Бушнель е талантлив играч като Тернеру и повечето големи предприемачи. У дома има специална зала за игри и, освен това, различни игри почти във всяка стая, киносалон, стая за сладолед, тенис на корт, водна пързалка, игрище за крокет, волейболно игрище и плувен басейн. Такова разнообразие от играчки за възрастни трябва да отговарят го капризную детска нуждата от забавление и легкомыслии и да се забавляват с неговите седем деца.

‘Каталист’ (Катализатор) — инкубатор, където Бушнель ‘вынашивал’ нови идеи за бизнес е създаден през 1982 година. ‘Каталист’ демонстрира своята далновидност и готовност да рискуват, по-добре, отколкото някое друго от неговите предприятия. В известен смисъл те дори числено превъзходство стремежът Тед Търнър към риск и спекулации. Първо от своите идеи, той е въплътена в една фирма ‘Эндробот’. Тя е участвала в разработването и производството на домашни роботи. В продължение на три години в това предприятие са инвестирани 15 млн. евро. Втората фирма — ‘Тимбертеч> създаваше компютри за обучение на малки деца. Следващата идея е посетила Бушнеля по време на неговото участие в регата ‘Транспак Полет’ — от Лос Анджелис до Хавай. Той е с участието на няколко от членовете на екипа разработил сателитна навигационна система за автомобили и търговски превозни средства. И отново Нолан организира поредната компания, наречена ‘Така’, занимавшуюся доработкой и пускането на пазара на тази рожба на космическата ера.

Нолан — вечното дете — създал компания ‘Акслон» и е посветил своята дейност-тек бизнеса за производство на играчки говорещи животни. След това той създал компания за производство на машини за търговците на дребно, които, по неговите спекулации, трябва да се превърне в отделен изглед на търговския бизнес, наречен Bi-Видео. Създаване на фирма ‘Магнум-Микровэйв’, той опита си в бизнеса търговски микровълнова връзка. След това Нолан и жена му Нанси са отворили ресторант » Лъв » и «Компас» и клуб «Бар и грил Заппа’. В средата на 80-те в пълна сила се развива концепцията за цвят на изображението, което натолкнуло изобретателен мозък Нолан за създаване на нов цвят на компютъра озаглавена «Ай-Ер-Оу’. Този компютър може да сканира цвят на кожата и косата на клиента и издаване на лична предпочитан цветова гама. Фирма ‘Вяра’ Бушнель е създал като производител на игри и конкурент ‘Атари» и други компании в тази индустрия.

Бушнель е бил председател и основен инвеститор-голямата част от тези фирми, но не много добре се справи с тази задача. Ти привлича външен капитал и многократно е пускал «против» цялото си имущество. Повечето от тези предприятия не бяха в състояние да възстановят инвестициите. Способността му да генерира нови идеи и напълно им се дава е като страстна увлеченности на Бил Лиър, а пренебрежението към заплахата да победи много напомня за тактиката на Тед Търнър.

На четиридесет години Бушнель притежава състояние, на 80 млн. евро. и вече на четиридесет и пет загуби голяма част от него в различни рискови предприятия. Той продължи да играе тази игра със същата страст, че и такива гении на предприемачеството, като Лир, Делоран и Тръмп. Нолан направи цяло състояние за игри и загубил го в игрите. Играта започва неговата същност, тъй като същността на Тръмп се превърна в ‘операция’. Тези велики играчи са оставили отпечатък благодарение на твърда увереност в това, че бизнес игра, и са играли на нея така, като че ли са имали парична монопол.

Творчески гении правят залог, на базата на своята интуитивна вяра и победа по-големи — но, ако допусна грешка, а след това и губят по-големи. Така беше през 70-те години, когато Нолан силно подценява потенциала на пазара на персонални КОМПЮТРИ. Стив Джобс в тези бурни дни е работил пряко и косвено на Нолан. По този начин, Бушнель е един от първите, които Джобс през 1975 г. въвежда разработен заедно с Возняком вариант за персонален компютър ‘Apple I’. Нолан, човек, обладавший гениален усет, каза Джобс, че не вижда пазарни перспективи на персонален компютър. Това отделния факт, често дори гениални гледачи може да се окаже късоглед към чужда идея.

Успех на самоувереност

Нолан Бушнель — упорит оптимист с високо самочувствие. Той преодоля всички трудности и не позволяваше на падане и взлетам подкопае неговата цел. Игра на бизнес — това е игра на ума си, а играта доставляли му радост. Той играе в тях бодро, с положителна емоционална нагласа. Защитата не е включен в тактиката си. Той е играл само в нападение.

Нолан — общителен човек с весел нрав и изобретателен ум, състояние дълго време се спра върху една тема. Неговата философия на преследване на нови възможности, в известна степен позволява да негативната аналогия между Ноланом и Винсент Пейлом. Отчасти за да го неустанностью и весел дух скрывалось гиперактивное на либидото. Като пример, може да заведе дело, произлязъл през 1976 година в Ню Йорк Сити. В този момент Бушнель като път, сключени с » Уорнър> договор за продажба на <Атари> и имам депозит в формата на чек за 1 млн. евро. в резултата на предстоящите на 15 млн. евро. По своя неизменен навик той е прекарал по-голямата част от нощта в развлекателни заведения на Ню Йорк, поставяйки очите на едно от юристок <Уорнър>. По време на тези нощни похождений, той е загубил чек за един милион долара. Новият му работодател със сигурност щеше да е в шок ако е председател на борда на директорите на тяхното закупуване на ново да се обади с молба да спре действието на чека от един милион долара. Но за Нолан чек е само малка толикой загуби, които, както той смята, ще трябва да плащат, за да играят на ‘играта’ добре. Животът винаги изглежда рог на изобилието самоуверенному баща си видео игра.

В зората На развитието на видео игрите традиционалистите се опитва да подкопае репутацията си, твърдейки, че те вредят на здравето или благосъстоянието на децата. Местните и федералните власти започнаха да забраняват ги под различни предлози. ‘Лов на вещици’, което преминава през цялата история на човечеството, от «Галилео» до Айнщайн, в края на 70-те-началото на 80-те докосна и видео игри. Говори се, че играта действат като наркотици, са виновници за ограниченост перспектива, престъпността и на други ще е необходимо време, които плашат родителите. Но, според съобщения ‘Ю S. News и World Риппорт’, има хора, стремившиеся оправдае видеоигри. Психолог Патриша Greenfield се проведе проучване на въздействието им върху играчите. Тя заяви, че видеоигрите развиват познавателните умения, необходими за преподаване, решаване на проблеми, креативност, както и за визуално и пространствено мислене. Тя открива повишаване на ‘интелектуални умения у учениците, които често играят на видео игри’. ‘Попьюлар Сайенс’ (Популярна наука) е подкрепил го, като отбелязва: «по-Стари машини за обучение попахивают рутина. Компютърни играчки развиват потребителите умения за правилно мислене» (февруари 1990 г.).

Крал Клуб, иначе наречен ‘P. T. Barnum Силиконовата долина», обвинени в сверхоптимизме. Прокуратурата не беспочвенно. Признала е също така, че той малко се интересуваше и неквалифицированно се приближаваше към ежедневното оперативно управление на дружеството. Въпреки това Нолан е талантлив инноватором, който чрез непоколебима самочувствие и висока самооценка е променил концепцията за игра по целия свят. Свят, благодарение на него, стана по-весел. Неговото изкачване от нула до 2 милиарда долара. не беше много дълъг, но това е много интересна и забавна игра.